14.4 Sky Rendering

World를 렌더링 하는 것은 본질적으로 planet ksy, atmospheric effects, clouds가 필요하다. 우리가 파란 하늘이라고 부르는 지구의 하늘은 햇빛이 대기의 participating media에 산란된 결과다. 하늘이 한낮에는 파랗고 해와 지면이 수평에 가까워 질 수록 하늘이 빨게지는 것은 Section 14.1.3에 설명되어 있다. 대기는 또한 시간과 관련된 visual cue다. 대기의 색상은 해의 방향과 관련되어 있고, 이 것은 시간과 관련되어 있다. 때때로 안개낀 대기는 장면 내 요소들의 상대적인 거리, 위치, 크기를 인지하는 데 도움이 된다. 따라서 이러한 요소를 정확히 렌더링하는 것이 많은 분야에서 요구되고 있다.